Tag: render farms
Octane Và Redshift: Phần Mềm Nào Tốt Hơn Cho Cinema 4D?
Người dùng Cinema 4D thường phải lựa chọn giữa hai công cụ render phổ biến: Octane và Redshift. Cả hai đều có thể tạo ra hình ảnh chất lượng cao, chân [...]
Top 6 Phần Mềm Mô Hình 3D Bạn Nên Sử Dụng Trong 2026
Năm 2026, phần mềm mô hình 3D đóng vai trò quan trọng trong quy trình sáng tạo của mọi nghệ sĩ 3D. Bạn đang gặp khó khăn trong việc lựa chọn phần mềm [...]
Top 6 Plugin Cinema 4D Đáng Dùng Nhất Năm 2026
Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét 6 Plugin Cinema 4D đáng dùng nhất năm 2026, những plugin phổ biến, hữu ích và dễ dàng tích hợp vào quy trình l [...]
Top Mẹo Tối Ưu Render Houdini Cho 3D Artist
Bài viết này sẽ khám phá một số mẹo tối ưu render Houdini, giúp 3D artists đạt được nhiều kết quả hơn trong thời gian ngắn hơn và giữ cho các dự án ti [...]
Tại Sao Bạn Nên Sử Dụng Blender vào năm 2026?
Blender là phần mềm 3D mã nguồn mở miễn phí cho phép các nghệ sĩ tạo mô hình, hoạt hình, hiệu ứng hình ảnh và kết xuất tất cả trong một nơi. Qua nhiều [...]
GPU Tốt Nhất Cho Redshift Năm 2026
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích các GPU tốt nhất cho Redshift, cách chọn GPU phù hợp dựa trên ngân sách và loại công việc của bạn, và tại [...]
Tổng quan về render farm: Ranch Computing
Ranch Computing là render farm được sinh ra tại Pháp và họ cung cấp dịch vụ hoàn toàn khác với iRender. Nếu iRender đi theo mô hình dịch vụ IaaS thì R [...]
Top 3 phần mềm render kiến trúc tốt nhất
Top 3 phần mềm render tốt nhất hiện nay cho ngành kiến trúc sẽ giúp bạn tìm được phần mềm yêu thích, dễ sử dụng và rút ngắn thời gian hoàn thiện quá t [...]
So sánh 3D Render Engine: Octane render vs Arnold
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giúp bạn so sánh hai công cụ này từ A-Z để bạn có thể lựa chọn được công cụ kết xuất tốt nhất hoàn thiện dự án của mì [...]
Tổng Quan quy trình sản xuất phim hoạt hình 3D(phần 1)
Quy trình sản xuất phim hoạt hình 3D phức tạp hơn nhiều so với những gì mọi người nghĩ. Một quy trình sản xuất phim hoạt hình 3D bao gồm rất nhiều gia [...]