5000onon
Not found any post
Trong nhiều năm qua, hai cái tên nổi bật nhất trong ngành là Arnold GPU và Redshift. Trong bài viết này, chúng ta sẽ so sánh Arnol [...]
Hiện nay, các nghệ sĩ và studio chủ yếu dựa vào hai phương pháp: real-time rendering và offline rendering. Hiểu rõ ưu điểm và nhượ [...]
Bài viết này sẽ khám phá một số mẹo tối ưu render Houdini, giúp 3D artists đạt được nhiều kết quả hơn trong thời gian ngắn hơn và [...]
Unity 6 và Unreal Engine 5 là hai trong số những công cụ phổ biến nhất hiện nay, mỗi công cụ đều cung cấp những công cụ mạnh mẽ đ [...]
Bài viết này sẽ khám phá những plugin Maya hàng đầu mà mọi nghệ sĩ 3D nên biết, nêu bật những công cụ được sử dụng rộng rãi trong [...]
Cùng với sự tiến bộ của công nghệ 3D, quảng cáo 3D ngày càng phổ biến và trở thành lựa chọn hàng đầu của rất nhiều thương hiệu lớ [...]
OptiX hay CUDA trong Blender: nên chọn gì
OptiX hay CUDA trong Blender: khác biệt giữa hai backend NVIDIA của Cycles, số liệu Blender Open Data, khi nào vẫn dùng CUDA và cách bật OptiX. [...]
Redshift báo lỗi thiếu VRAM: nguyên nhân và cách xử lý
Redshift báo lỗi thiếu VRAM hoặc dừng frame: out-of-core, lỗi irradiance cache, irradiance point cloud, texture cache, cấu hình VRAM tối thiểu và cách [...]
Cycles hay EEVEE: chọn engine nào cho dự án Blender
Cycles hay EEVEE: khác biệt giữa path tracing và real-time, EEVEE mới từ Blender 4.2, khi nào dùng engine nào và cách kết hợp trong một dự án Blender. [...]
Card đồ họa tốt nhất cho Blender Cycles theo dữ liệu Blender Open Data
Card đồ họa tốt nhất cho Blender Cycles theo dữ liệu Blender Open Data với Blender 5.2.0: điểm RTX 5090, RTX 4090, RTX 5080, card AMD, Apple và cách c [...]
ĐỀ XUẤT CHO BẠN
Not found any post