5000onon
Muốn chọn đúng render farm, hãy kiểm tra 12 điều: phần mềm và plugin, GPU và VRAM, mô hình dịch vụ, license, đơn vị tính giá, chi phí ẩn, dùng thử, gi [...]
Not found any post
Trong nhiều năm qua, hai cái tên nổi bật nhất trong ngành là Arnold GPU và Redshift. Trong bài viết này, chúng ta sẽ so sánh Arnol [...]
Hiện nay, các nghệ sĩ và studio chủ yếu dựa vào hai phương pháp: real-time rendering và offline rendering. Hiểu rõ ưu điểm và nhượ [...]
Bài viết này sẽ khám phá một số mẹo tối ưu render Houdini, giúp 3D artists đạt được nhiều kết quả hơn trong thời gian ngắn hơn và [...]
Unity 6 và Unreal Engine 5 là hai trong số những công cụ phổ biến nhất hiện nay, mỗi công cụ đều cung cấp những công cụ mạnh mẽ đ [...]
Bài viết này sẽ khám phá những plugin Maya hàng đầu mà mọi nghệ sĩ 3D nên biết, nêu bật những công cụ được sử dụng rộng rãi trong [...]
Nếu bạn là một người mới bắt đầu hoặc đang tìm kiếm phương pháp giúp thời gian làm việc của mình với Houdini được rút ngắn thì nhữ [...]
Đóng gói file Blender để render trên máy khác hoặc render farm
Cách nhanh nhất để gửi một file Blender sang máy khác là nhúng tài nguyên bằng File > External Data > Pack Resources, rồi lưu file. Không phải mọi tệp [...]
Blender báo lỗi out of memory khi render GPU: cách xử lý
Lỗi Out of memory trong Cycles có nghĩa là không đủ bộ nhớ để chứa scene cho GPU. Việc nên làm trước tiên là giảm độ phân giải texture: theo Blender M [...]
Cách chọn render farm: 12 điều cần kiểm tra trước khi nạp tiền
Muốn chọn đúng render farm, hãy kiểm tra 12 điều: phần mềm và plugin, GPU và VRAM, mô hình dịch vụ, license, đơn vị tính giá, chi phí ẩn, dùng thử, gi [...]
VRAM là gì và cần bao nhiêu VRAM để render?
VRAM là bộ nhớ trên card đồ họa, nơi GPU chứa texture, hình học và dữ liệu scene khi render. Không có con số VRAM đúng cho mọi scene; mức cần thiết ph [...]
ĐỀ XUẤT CHO BẠN
Not found any post