5000onon
Unreal Engine 5.8 khuyến nghị Windows 11, RAM 32 GB, VRAM từ 8 GB và card tương thích DirectX 12. Lumen cần GPU từ NVIDIA RTX 2000, AMD RX 6000 hoặc I [...]
Not found any post
Trong nhiều năm qua, hai cái tên nổi bật nhất trong ngành là Arnold GPU và Redshift. Trong bài viết này, chúng ta sẽ so sánh Arnol [...]
Hiện nay, các nghệ sĩ và studio chủ yếu dựa vào hai phương pháp: real-time rendering và offline rendering. Hiểu rõ ưu điểm và nhượ [...]
Bài viết này sẽ khám phá một số mẹo tối ưu render Houdini, giúp 3D artists đạt được nhiều kết quả hơn trong thời gian ngắn hơn và [...]
Unity 6 và Unreal Engine 5 là hai trong số những công cụ phổ biến nhất hiện nay, mỗi công cụ đều cung cấp những công cụ mạnh mẽ đ [...]
Bài viết này sẽ khám phá những plugin Maya hàng đầu mà mọi nghệ sĩ 3D nên biết, nêu bật những công cụ được sử dụng rộng rãi trong [...]
Nếu bạn là một người mới bắt đầu hoặc đang tìm kiếm phương pháp giúp thời gian làm việc của mình với Houdini được rút ngắn thì nhữ [...]
Render farm cho Unreal Engine 5: chạy UE trên máy cloud
Unreal Engine 5.8 khuyến nghị Windows 11, RAM 32 GB, VRAM từ 8 GB và card tương thích DirectX 12. Lumen cần GPU từ NVIDIA RTX 2000, AMD RX 6000 hoặc I [...]
Render farm cho Octane 2026: so sánh theo GPU, VRAM và cách tính giá
Octane là engine render GPU chỉ chạy trên card NVIDIA CUDA; tối thiểu 2 GB VRAM, 8 nhân CPU và 16 GB RAM theo tài liệu OTOY. Nhiều farm tính giá GPU t [...]
Render farm cho Redshift 2026: so sánh theo GPU, license và quy trình
Redshift là engine render GPU của Maxon, chạy trong Cinema 4D và có plugin cho Maya, 3ds Max, Houdini và vài phần mềm khác. Khi chọn farm, kiểm tra ba [...]
Render farm cho Blender 2026: so sánh theo Cycles, EEVEE và ngân sách
Blender có thể chạy trên render farm tự động (gửi file, nhận khung hình) hoặc máy GPU thuê theo giờ (tự cài Blender, tự chạy). Cycles được các farm hỗ [...]
ĐỀ XUẤT CHO BẠN
Not found any post