Tag: hoạt hình 3D
Unity 6 Và Unreal Engine 5: Nên Chọn Công Cụ Nào?
Unity 6 và Unreal Engine 5 là hai trong số những công cụ phổ biến nhất hiện nay, mỗi công cụ đều cung cấp những công cụ mạnh mẽ để tạo ra game trên n [...]
Tại Sao Bạn Nên Sử Dụng Redshift Cho Cinema 4D?
Redshift nổi bật như một giải pháp kết xuất thiết thực và mạnh mẽ dành cho người dùng Cinema 4D trong nhiều ngành công nghiệp sáng tạo.
Chúng ta sẽ cù [...]
Tại Sao Bạn Nên Sử Dụng Blender vào năm 2026?
Blender là phần mềm 3D mã nguồn mở miễn phí cho phép các nghệ sĩ tạo mô hình, hoạt hình, hiệu ứng hình ảnh và kết xuất tất cả trong một nơi. Qua nhiều [...]
GPU Tốt Nhất Cho Redshift Năm 2026
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích các GPU tốt nhất cho Redshift, cách chọn GPU phù hợp dựa trên ngân sách và loại công việc của bạn, và tại [...]
Color Correction có tác dụng thế nào trong hoạt hình 3D?
Color Correction là một phần quan trọng của quá trình hậu kỳ hoạt hình 3D trong studio phim hoạt hình và là một trong những điểm dừng cuối cùng trong [...]

Bảng màu nhân vật có thể tạo hoặc phá vỡ thiết kế như thế nào?
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chia nhỏ mọi thứ bạn cần biết về việc chọn bảng màu hoàn hảo cho các nhân vật của bạn. Sau đó, Chúng tôi sẽ giải thíc [...]
4 bước làm việc với 3D rigging nhanh nhất trong 3D animation
“Rigging là quá trình thêm quyền kiểm soát vào một mô hình kỹ thuật số.” Trong hướng dẫn ngắn này, chúng tôi nói về mọi thứ bạn nên biết về quá trình [...]
Tổng quan quy trình sản xuất phim hoạt hình 3D (Phần 2)
Quy trình sản xuất phim hoạt hình 3D phức tạp hơn nhiều so với những gì mọi người nghĩ. Một quy trình sản xuất phim hoạt hình 3D bao gồm rất nhiều gia [...]
Hướng dẫn tạo ánh sáng 3D cơ bản
3D VFX, 3D lighting và 3D rendering là ba giai đoạn cuối cùng trong quá trình sản xuất phim hoạt hình 3D, 3 bước này được gắn kết chặt chẽ với nhau. [...]
Tại sao bố cục 3D lại quan trọng trong sản xuất hoạt hình?
Trước khi đến với bố cục hoạt hình 3D chúng ra điểm lại giai đoạn tiền sản xuất, pre-produiction phim hoạt hình 3D. [...]