GPU render farm hay CPU render farm? Bảng engine chạy CPU, GPU hay cả hai theo tài liệu hãng, giới hạn VRAM và cách tính tiền của từng loại farm.
- Chọn GPU render farm hay CPU render farm bắt đầu từ render engine bạn dùng: Corona chỉ render bằng CPU, Octane là renderer GPU, còn V-Ray, Cycles, Arnold và Redshift có thể chạy ở cả hai chế độ theo tài liệu của hãng.
- Khác biệt lớn nhất là bộ nhớ: scene render CPU nằm trong RAM hệ thống, scene render GPU phải vừa VRAM của card. Khi VRAM đầy, Blender và Redshift có thể dùng bộ nhớ hệ thống nhưng chậm hơn.
- Danh sách chế độ mỗi farm hỗ trợ có thể hẹp hơn khả năng của engine. Ví dụ GarageFarm ghi Arnold chỉ CPU và Redshift chỉ GPU, nên hãy xem trang của farm trước.
- Đơn vị tính tiền cũng khác: GPU farm hay tính theo giờ máy, card hoặc OctaneBench-giờ; CPU farm tính theo GHz-giờ, core-giờ hoặc node-giờ.
Bạn chuẩn bị gửi scene lên farm và gặp hai lựa chọn: máy nhiều card GPU hoặc node CPU nhiều nhân. Chọn sai không chỉ làm render chậm mà còn có thể làm scene không chạy được. Bài này xếp theo render engine để bạn quyết định, rồi chỉ ra điều cần kiểm tra thêm ở phía farm.
Mục lục
GPU render farm và CPU render farm khác nhau ở đâu?
CPU render farm dùng node có nhiều nhân CPU và nhiều RAM. Theo các trang chính thức, một node CPU của Super Renders Farm có 44 core, 88 luồng và RAM tối đa 256 GB; node CPU của GarageFarm được mô tả có 176 core và 256 GB RAM. GPU render farm dùng node gắn một hoặc nhiều card đồ họa, và scene phải chứa vừa trong VRAM của card: máy 1 card RTX 4090 của iRender có 24 GB VRAM, RTX 5090 có 32 GB, còn node GPU của GarageFarm ghi từ 24 đến 96 GB VRAM tùy cấu hình.
| Hạng mục | CPU render farm | GPU render farm |
|---|---|---|
| Bộ nhớ chứa scene | RAM hệ thống của node (ví dụ 256 GB) | VRAM của từng card; nhiều card không tự cộng VRAM (theo Blender, trừ khi nối NVLink) |
| Engine thường dùng | Corona, Arnold CPU, V-Ray CPU, Cycles CPU | Octane, Redshift, V-Ray GPU, Cycles GPU, Arnold GPU |
| Đơn vị tính tiền hay gặp | GHz-giờ, core-giờ, node-giờ | Giờ máy, card-giờ, OctaneBench-giờ |
| Rủi ro chính | Chờ lâu nếu scene nặng và ít node | Hết VRAM, lỗi out of memory, hoặc chậm do dùng bộ nhớ hệ thống |
Nguồn: superrendersfarm.com, garagefarm.net, irender.vn, Blender 5.2 LTS Manual, truy cập 23/10/2026.
Render engine nào chạy CPU, GPU hay cả hai?
| Engine | Chế độ | Điều tài liệu hãng nêu |
|---|---|---|
| Corona | Chỉ CPU | Chaos ghi Corona không cung cấp bất kỳ dạng render GPU nào |
| V-Ray | CPU và GPU | Chaos ghi V-Ray dùng CPU và là lựa chọn nếu bạn muốn render GPU |
| Redshift | GPU là chính, có CPU | Maxon gọi Redshift là phần mềm render tăng tốc bằng GPU và nêu CPU rendering có trên hầu hết hệ thống; thuê bao Cinema 4D và Maxon One kèm quyền Redshift CPU |
| OctaneRender | GPU | Otoy mô tả là renderer tăng tốc GPU, có tăng tốc RTX trên card NVIDIA và hỗ trợ out-of-core cho geometry |
| Cycles (Blender) | CPU và GPU | Blender hỗ trợ CUDA, OptiX, HIP, oneAPI và Metal; Path Guiding chỉ có khi render CPU |
| Arnold | CPU và GPU | Autodesk ghi chuyển được giữa CPU và GPU; GPU cần card NVIDIA từ kiến trúc Maxwell, macOS không có render GPU |
Nguồn: support.chaos.com, maxon.net và support.maxon.net, home.otoy.com, Blender 5.2 LTS Manual, autodesk.com, truy cập 23/10/2026. Tính năng của từng engine có thể khác nhau giữa CPU và GPU nên hãy kiểm tra tài liệu của phiên bản bạn dùng.
Chế độ của farm có thể hẹp hơn chế độ của engine. Trang GarageFarm liệt kê V-Ray và Cycles hỗ trợ cả CPU và GPU, nhưng ghi Corona, Arnold, Cinema 4D native chỉ CPU và Redshift, FStorm, ProRender chỉ GPU. Đó là danh sách của farm, không phải giới hạn của engine, vì vậy câu hỏi đúng là farm bạn chọn chạy engine của bạn ở chế độ nào. Cách chọn farm theo phần mềm nằm trong cách chọn render farm.
Khi scene vượt VRAM thì GPU render farm còn lợi thế không?
Đây là chỗ GPU mất lợi thế rõ nhất. Tài liệu Blender nêu nguyên nhân phổ biến nhất khiến scene chạy được trên CPU mà không chạy được trên GPU là thiếu bộ nhớ card. Với CUDA, OptiX, HIP và Metal, khi VRAM đầy Blender tự thử dùng bộ nhớ hệ thống; việc đó làm giảm hiệu năng nhưng Blender ghi vẫn thường nhanh hơn CPU. Redshift có cơ chế out-of-core tương tự, và Maxon ghi nó có thể làm chậm trong một số trường hợp và có loại dữ liệu như sprite node hay volume VDB nằm ngoài cơ chế này, nên render có thể bị hủy.
Thêm card không giải quyết chuyện này, vì theo Blender mỗi GPU thường chỉ truy cập bộ nhớ của riêng nó. Hãy xem VRAM là gì và cần bao nhiêu và render nhiều GPU để ước lượng. Video dưới đây từ kênh iRender so sánh Octane và Redshift trên máy 4 card RTX 5090; thời gian trong video chỉ áp cho scene đó.
Đơn vị tính tiền của GPU farm và CPU farm khác nhau thế nào?
| Nhà cung cấp | CPU | GPU |
|---|---|---|
| iRender | Trang chỉ liệt kê gói GPU | VND mỗi giờ máy: 90.000 (1 RTX 4090), 160.000 (2), 300.000 (4), 560.000 (8); 120.000 (1 RTX 5090) |
| Fox Renderfarm | 1,224 đến 0,734 USD mỗi node-giờ theo bậc nạp tích lũy | Bảng GPU không hiện khi đọc trang giá |
| Super Renders Farm | 0,004 USD mỗi GHz-giờ | 0,003 USD mỗi OctaneBench-giờ hoặc 5,20 USD mỗi card-giờ (RTX 5090) |
| GarageFarm | 0,024 / 0,036 / 0,072 USD mỗi GHz-giờ (ưu tiên Low / Medium / High); tính theo giây | 0,004 / 0,006 / 0,012 USD mỗi “OB-giờ” (trang không định nghĩa OB); tính theo giây |
Nguồn: irender.vn, foxrenderfarm.com/pricing, superrendersfarm.com/vi/pricing, garagefarm.net/pricing, truy cập 23/10/2026. Đơn vị khác nhau nên không so trực tiếp được; cần render thử để ra tiền mỗi frame.
Muốn quy đổi thành tiền mỗi frame, xem chi phí thuê render farm và ước tính chi phí render.
Chọn GPU hay CPU render farm theo tình huống
- Dự án Corona hoặc V-Ray CPU: cần farm có node CPU nhiều nhân và RAM lớn, vì Corona không có chế độ GPU.
- Redshift hoặc Octane: chọn GPU và tính VRAM cho scene lớn. Xem render farm cho Redshift và render farm cho Octane.
- Blender Cycles: scene vừa VRAM thì GPU thường hợp lý; scene vượt VRAM cần cân nhắc card nhiều VRAM hoặc CPU. Xem render Blender.
- Arnold hoặc V-Ray muốn đổi chế độ: kiểm tra tính năng bạn dùng có hỗ trợ ở chế độ GPU trong tài liệu hãng trước khi chuyển.
Thuê nguyên máy GPU khác farm GPU tự động thế nào?
iRender cho thuê nguyên máy GPU qua Remote Desktop thay vì chạy job tự động. Theo trang giá irendering.net ngày 13/11/2026: gói 3S có 1 card RTX 4090 24 GB giá 8,2 USD/giờ (khoảng 212.000 đồng), gói 4S có 2 card RTX 4090 giá 15 USD/giờ (khoảng 388.000 đồng), gói 5S có 4 card RTX 4090 giá 30 USD/giờ (khoảng 776.000 đồng), gói 3i có 1 card RTX 5090 32 GB giá 10,8 USD/giờ (khoảng 279.000 đồng), gói 5i có 4 card RTX 5090 giá 38 USD/giờ (khoảng 983.000 đồng); mọi gói có RAM 256 GB, ổ NVMe 2 TB, giảm 10% khi trả từ 3 giờ trở lên. Giá quy đổi theo tỷ giá bán của Vietcombank lúc 11:33 ngày 13/11/2026 (25.860 đồng/USD), làm tròn tới nghìn đồng. Bạn tự cài phần mềm, plugin và quản lý license, đổi lại kiểm soát được chế độ render và phiên bản engine. Phân biệt hai mô hình xem cloud workstation và render farm tự động. Hạ tầng đặt tại data center ở Việt Nam, iRender ghi đạt chứng nhận Uptime Tier 3, ISO 27001, ISO 20000 và ISO 9001; điều khoản dịch vụ cam kết không sao chép hay chia sẻ dữ liệu của khách hàng và có mẫu NDA để tải về (theo trang giá và điều khoản dịch vụ trên irendering.net, truy cập 13/11/2026).
Thử scene Redshift, Octane hoặc Cycles cùng iRender
Chọn số card theo VRAM của scene và chạy thử một đoạn ngắn trước khi gửi cả sequence.
Câu hỏi thường gặp
1. Corona có render bằng GPU được không?
Không. Theo Chaos, Corona không cung cấp bất kỳ dạng render GPU nào, nên cần node CPU khi render Corona trên farm.
2. Render bằng GPU luôn nhanh hơn CPU?
Không có kết luận chung. Blender ghi GPU có thể tăng tốc nhưng bị giới hạn khi scene phức tạp vì bộ nhớ ít hơn. Tốc độ phụ thuộc engine, scene và phần cứng, nên cần render thử.
3. Thêm card GPU có tăng VRAM không?
Thường không. Blender ghi mỗi GPU chỉ truy cập bộ nhớ của riêng nó; ngoại lệ là card NVIDIA nối NVLink, có thể chia sẻ bộ nhớ với chi phí hiệu năng nhỏ.
4. Farm ghi engine chỉ chạy CPU thì engine đó có không hỗ trợ GPU không?
Không nhất thiết. Danh sách chế độ là của farm, ví dụ GarageFarm ghi Arnold chỉ CPU trong khi Autodesk nêu Arnold có chế độ GPU. Hãy hỏi farm chế độ nào họ hỗ trợ.
Xem thêm: Render farm tốt nhất · Cách chọn render farm · Cấu hình máy render

COMMENTS