VRAM là gì và cần bao nhiêu VRAM để render?

HomeGPU & cấu hình máy render

VRAM là gì và cần bao nhiêu VRAM để render?

VRAM là bộ nhớ trên card đồ họa, nơi GPU chứa texture, hình học và dữ liệu scene khi render. Không có con số VRAM đúng cho mọi scene; mức cần thiết phụ thuộc vào texture, số tam giác và render engine, nên cách đáng tin nhất là đo trên scene của bạn.

Cấu hình máy tính chạy D5 Render 2026
Thuê máy render online: hướng dẫn từng bước cho người lần đầu
Chuẩn bị project trước khi render trên cloud: checklist cho từng phần mềm
TÓM TẮT NHANH
  • VRAM là bộ nhớ trên card đồ họa, nơi GPU chứa texture, hình học và dữ liệu scene khi render.
  • Không có con số VRAM đúng cho mọi scene; mức cần thiết phụ thuộc vào texture, số tam giác và render engine, nên cách đáng tin nhất là đo trên scene của bạn.
  • Theo tài liệu Blender, một texture 4K chiếm khoảng 64 MB và texture 8K khoảng 256 MB, nên số lượng texture lớn tiêu tốn VRAM rất nhanh.
  • Hết VRAM không nhất thiết làm render dừng: Blender có thể dùng bộ nhớ hệ thống còn Redshift có out-of-core, nhưng đều chậm hơn.
  • Card RTX 4090 có 24 GB GDDR6X, RTX 5090 có 32 GB GDDR7 theo trang NVIDIA.

Câu hỏi “cần bao nhiêu VRAM” thường được trả lời bằng một con số cho đẹp, như 12 GB cho kiến trúc hay 24 GB cho phim. Con số đó chỉ đúng với một scene cụ thể. Bài này giải thích VRAM dùng vào việc gì, các số liệu chính thức có thể dùng làm mốc, và cách đo để bạn tự quyết.

VRAM là gì và nó khác RAM ra sao?

VRAM (video RAM) là bộ nhớ gắn trên card đồ họa. Khi render bằng GPU, scene phải được nạp vào VRAM để GPU xử lý: geometry, texture, dữ liệu ánh sáng và các buffer của ảnh. RAM của máy tính phục vụ CPU và hệ điều hành. Hai loại bộ nhớ này tách biệt, nên máy có 128 GB RAM vẫn có thể thiếu VRAM nếu card chỉ có 8 GB.

Cái gì ngốn VRAM nhiều nhất trong một scene?

Texture thường là phần lớn nhất. Tài liệu Blender đưa ra kích thước gần đúng cho một texture ảnh: 1K khoảng 4 MB, 2K khoảng 16 MB, 4K khoảng 64 MB và 8K khoảng 256 MB. Mỗi lần tăng gấp đôi độ phân giải, dung lượng tăng gấp bốn. Theo các số này, một scene dùng 100 texture 4K đã chiếm khoảng 6,4 GB chỉ riêng texture, chưa tính geometry.

Về geometry, tài liệu Redshift của Maxon ước tính trung bình khoảng 1 triệu tam giác cho mỗi 60 MB bộ nhớ, với mesh có một kênh UV và tangent space cho mỗi đỉnh. Đây là mức trung bình, không phải giới hạn cứng: mesh có nhiều kênh UV hay thuộc tính sẽ nặng hơn.

Các mốc kích thước do tài liệu hãng nêu
Thành phầnKích thước gần đúngNguồn
Texture 1K4 MBBlender Manual
Texture 2K16 MBBlender Manual
Texture 4K64 MBBlender Manual
Texture 8K256 MBBlender Manual
1 triệu tam giác (một UV, có tangent space)khoảng 60 MBRedshift (Maxon)

Nguồn: Blender Manual, mục GPU Rendering; Maxon, tài liệu Redshift mục Memory; truy cập 19/10/2026. Đây là kích thước trung bình, scene thật có thể khác.

Hết VRAM thì chuyện gì xảy ra?

Tùy engine. Với Blender Cycles, lỗi “Out of memory” xuất hiện khi không đủ bộ nhớ chứa scene cho GPU, nhưng tài liệu cũng nói với CUDA, OptiX, HIP và Metal, Blender tự dùng bộ nhớ hệ thống khi bộ nhớ GPU đầy. Cách này làm chậm render, nhưng theo tài liệu thường vẫn nhanh hơn render bằng CPU. Redshift hỗ trợ out-of-core cho texture và geometry, tức dữ liệu không vừa VRAM được lấy từ RAM thay vì làm render thất bại ngay.

Hậu quả thực tế là cùng một scene có thể “vẫn render được” nhưng chậm gấp nhiều lần khi tràn VRAM. Nếu thời gian render tăng đột ngột sau khi thêm vài texture, hãy nghi ngờ VRAM trước. Với lỗi cụ thể, xem bài lỗi D5 Render out of memory.

Card đồ họa phổ biến có bao nhiêu VRAM?

VRAM của hai card cao cấp theo trang NVIDIA
CardVRAMBus bộ nhớTGP
GeForce RTX 409024 GB GDDR6X384-bit450 W
GeForce RTX 509032 GB GDDR7512-bit575 W

Nguồn: nvidia.com, trang sản phẩm GeForce RTX 4090 và RTX 5090, truy cập 19/10/2026. Số liệu áp dụng cho thiết kế tham chiếu, card của hãng thứ ba có thể khác.

Các phần mềm cũng nêu mốc riêng. Lumion 2026 đặt VRAM 6 GB, 10 GB và 16 GB cho ba mức Minimum, Recommended và High-end, như bài cấu hình máy chạy Lumion đã nêu. D5 Render không đặt mức VRAM bằng số mà dùng công thức VRAM cộng 50% RAM, xem cấu hình máy chạy D5 Render.

Cách đo VRAM thực tế của scene

  1. Mở scene nặng nhất bạn thường render và nạp đầy đủ texture, proxy và asset.
  2. Bắt đầu render (hoặc nạp scene trong viewport real-time) và mở Task Manager, thẻ Performance, chọn GPU. Xem mục Dedicated GPU memory.
  3. Ghi lại mức cao nhất trong lúc render. Trên máy NVIDIA có thể dùng lệnh nvidia-smi trong Command Prompt để xem mức dùng theo thời gian.
  4. Nếu mức dùng sát dung lượng card, cần giảm texture hoặc dùng card lớn hơn; nếu còn dư khoảng 20–30%, cấu hình hiện tại đủ cho dự án đó.

Mốc dư 20–30% ở bước 4 là kinh nghiệm để có chỗ cho hệ điều hành và các ứng dụng khác dùng GPU, không phải con số của hãng nào; Redshift mặc định chỉ dùng 90% bộ nhớ GPU còn trống vì lý do tương tự.

Cần thêm VRAM trong ngắn hạn thì làm thế nào?

Nếu card hiện tại thiếu VRAM chỉ ở vài dự án, thuê máy theo giờ rẻ hơn thay card. iRender cho thuê nguyên máy qua Remote Desktop; theo trang chủ ngày 19/10/2026 có gói 1 card RTX 4090 24 GB giá 90.000 VND mỗi giờ và gói 1 card RTX 5090 32 GB giá 120.000 VND mỗi giờ, trang ghi giảm 10% khi dùng trên 3 giờ. Bạn tự cài phần mềm, tải dự án lên và phải tắt máy khi xong vì tiền tính theo thời gian máy bật.

Tăng tốc render cùng iRender
Thuê máy 24 GB hoặc 32 GB VRAM cho những scene vượt quá card của bạn.

Câu hỏi thường gặp

1. VRAM khác RAM ở điểm nào?
VRAM là bộ nhớ nằm trên card đồ họa, GPU dùng trực tiếp để chứa scene khi render. RAM là bộ nhớ của máy tính, do CPU dùng. GPU truy cập VRAM nhanh hơn nhiều so với RAM, nên khi scene tràn VRAM, tốc độ render thường giảm.

2. Render bằng GPU có cần 24 GB VRAM không?
Không có con số chung. Mức cần thiết phụ thuộc vào texture, số tam giác, hiệu ứng và render engine trong scene của bạn. Hãy đo mức VRAM đang dùng trên scene nặng nhất rồi chọn card có dư thêm một phần.

3. Hai card 24 GB có thành 48 GB VRAM không?
Với phần lớn render engine GPU thông thường thì không. Mỗi card thường cần nạp một bản scene vào bộ nhớ riêng của nó, nên dung lượng áp dụng cho scene vẫn là của từng card. Hãy xem tài liệu của engine bạn dùng trước khi mua.

4. Khi hết VRAM, Blender có tự chuyển sang RAM không?
Theo tài liệu Blender, với CUDA, OptiX, HIP và Metal, Blender tự dùng bộ nhớ hệ thống khi bộ nhớ GPU đầy. Render chậm đi nhưng thường vẫn nhanh hơn render bằng CPU.

Xem thêm: Ước tính chi phí render và Mua máy render hay thuê render farm.

COMMENTS

WORDPRESS: 0
DISQUS: