Unity 6 Và Unreal Engine 5: Nên Chọn Công Cụ  Nào?

HomePhần Mềm Render 3DNổi bật

Unity 6 Và Unreal Engine 5: Nên Chọn Công Cụ Nào?

Unity 6 và Unreal Engine 5 là hai trong số những công cụ phổ biến nhất hiện nay, mỗi công cụ đều cung cấp những công cụ mạnh mẽ để tạo ra game trên nhiều nền tảng. Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét những điểm khác biệt chính giữa Unity 6 và Unreal Engine 5 để giúp bạn quyết định công cụ nào phù hợp nhất với dự án và mục tiêu phát triển của mình.

GPU Tốt Nhất Cho Redshift Năm 2026
Có những loại mô hình render farm nào?
Tất tần tật về Render farm mà bạn chưa biết

Việc lựa chọn công cụ phát triển game phù hợp là một bước quan trọng trong quá trình phát triển game, vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến quy trình làm việc, hiệu suất và chất lượng cuối cùng của trò chơi. Unity 6 và Unreal Engine 5 là hai trong số những công cụ phổ biến nhất hiện nay, mỗi công cụ đều cung cấp những công cụ mạnh mẽ để tạo ra game trên nhiều nền tảng.

Trong khi Unity 6 nổi tiếng với tính linh hoạt và cách tiếp cận thân thiện với người mới bắt đầu, Unreal Engine lại nổi bật với đồ họa cao cấp và các tính năng tiên tiến. Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét những điểm khác biệt chính giữa Unity 6 và Unreal Engine 5 để giúp bạn quyết định công cụ nào phù hợp nhất với dự án và mục tiêu phát triển của mình.

I. Tổng Quan Về Unity 6 Và Unreal Engine 5

1. Unity 6 Là Gì?

Unity 6 là phiên bản thế hệ tiếp theo của nền tảng phát triển game Unity, tập trung vào việc tăng hiệu năng đáng kể, các công cụ AI tiên tiến (Unity Muse, Sentis), đơn giản hóa việc tạo game nhiều người chơi và hỗ trợ tốt hơn cho thiết bị di động/web, mang đến trải nghiệm ổn định hơn, nhanh hơn và nhiều tính năng hơn so với các phiên bản trước, với bản phát hành chính đầu tiên (6.0) ra mắt vào cuối năm 2024. Nó được thiết kế để nâng cấp mượt mà hơn và giới thiệu các bản phát hành LTS (Hỗ trợ dài hạn) và Cập nhật được hỗ trợ để cân bằng giữa tính ổn định và các tính năng mới.

Unity 6 xây dựng dựa trên danh tiếng lâu đời của Unity về tính linh hoạt và dễ sử dụng, đồng thời giới thiệu hiệu năng được cải thiện, các tính năng kết xuất hiện đại và quy trình phát triển được tối ưu hóa hơn. Nó tập trung vào tính ổn định, khả năng mở rộng và hỗ trợ tốt hơn cho phần cứng và nền tảng hiện đại.

Nguồn: Unity

2. Unreal Engine 5 Là Gì?

Unreal Engine 5 (UE5) là một công cụ phát triển game mạnh mẽ, thế hệ tiếp theo được phát triển bởi Epic Games. Nó được thiết kế để tạo ra các trò chơi 3D chất lượng cao và trải nghiệm thời gian thực cho PC, máy chơi game, thiết bị di động và các công nghệ mới nổi như sản xuất ảo và mô phỏng. Unreal Engine 5 đặc biệt nổi tiếng với khả năng mang đến hình ảnh điện ảnh, đạt chuẩn AAA với các công cụ tiên tiến được tích hợp trực tiếp trong engine.

Nguồn: Unreal Engine

II. Sự Khác Nhau Giữa Unity 6 Và Unreal Engine 5

1. Khả Năng Đồ Họa

Khi so sánh đồ họa và hiệu năng giữa Unity 6 và Unreal Engine, sự khác biệt chính nằm ở việc mỗi engine được thiết kế tốt nhất cho mục đích nào. Unity 6 tập trung vào tính linh hoạt và hiệu năng mượt mà trên nhiều thiết bị. Nó cung cấp nhiều tùy chọn kết xuất khác nhau, cho phép các nhà phát triển lựa chọn giữa hiệu năng tốt hơn và hình ảnh đẹp hơn. Vì vậy, Unity 6 hoạt động rất tốt cho game di động, game 2D, dự án VR/AR và phát triển đa nền tảng. Đồ họa của nó có thể trông đẹp, nhưng để đạt được hình ảnh rất chân thực hoặc mang tính điện ảnh thường cần thêm nhiều công sức.

Nguồn: Unity 

Mặt khác, Unreal Engine, đặc biệt là Unreal Engine 5, được xây dựng cho đồ họa chất lượng cao và hiệu năng mạnh mẽ. Nó bao gồm các tính năng tiên tiến cho phép tạo ra các mô hình rất chi tiết và ánh sáng chân thực, khiến trò chơi trông gần giống như đời thực. Unreal Engine hoạt động tốt nhất trên phần cứng mạnh mẽ như PC chơi game và máy chơi game console, và rất tuyệt vời cho các trò chơi thế giới mở rộng lớn và các cảnh quay điện ảnh. Tuy nhiên, vì tập trung vào hình ảnh chất lượng cao, nó thường cần nhiều sức mạnh hệ thống hơn và tối ưu hóa cẩn thận.

Dưới đây là bảng phân tích chi tiết về khả năng đồ họa và hiệu năng của chúng:

Unity 6Unreal Engine 5
Quy trình kết xuấtURP (lightweight), HDRP (high-end)Hệ thống tích hợp duy nhất với công nghệ PBR, Nanite và Lumen tiên tiến.
Ánh sáng Hỗ trợ chiếu sáng cố định và chiếu sáng thời gian thực; cần thiết lập.Chiếu sáng toàn cầu theo thời gian thực với Lumen
Chi tiết & Hình họcMô hình 3D tiêu chuẩn; LOD thường được thực hiện thủ công.Nanite tự động xử lý các mô hình đa giác cao.
VFX & ShadersShader Graph, VFX GraphNiagara VFX, bộ đổ bóng nâng cao, công cụ điện ảnh
Ứng dụngMobile, indie, 2D, VR/ARCác trò chơi AAA, trải nghiệm điện ảnh, trò chơi thế giới mở

2. Learning Curves

Khi so sánh về độ dễ học, Unity 6 nhìn chung thân thiện hơn với người mới bắt đầu. Giao diện của nó đơn giản hơn, ngôn ngữ lập trình dễ nắm bắt hơn và có rất nhiều nội dung học tập dành cho người mới bắt đầu. Điều này làm cho Unity trở thành lựa chọn phổ biến cho sinh viên, người đam mê và các nhà phát triển mới làm quen với việc phát triển game.

Mặt khác, Unreal Engine có đường cong học tập dốc hơn. Mặc dù Blueprint giúp giảm bớt rào cản, nhưng việc hiểu đầy đủ các hệ thống của Unreal—như kết xuất, hoạt hình và quản lý bộ nhớ—có thể mất thời gian. Unreal thường phù hợp hơn với các nhà phát triển đã có kinh nghiệm hoặc các nhóm có thể xử lý được sự phức tạp của nó.

3. Ứng dụng

Unity 6 và Unreal Engine 5 đều là những công cụ đồ họa 3D thời gian thực mạnh mẽ, nhưng chúng thường nổi bật trong các trường hợp sử dụng khác nhau do triết lý thiết kế, công cụ và trọng tâm hiệu năng của chúng.

Unity 6 được sử dụng rộng rãi cho các trò chơi di động, dự án độc lập, trò chơi 2D và 3D cách điệu, ứng dụng AR/VR, mô phỏng và ứng dụng đa nền tảng vì nó nhẹ, linh hoạt cao và hỗ trợ nhiều thiết bị, bao gồm cả điện thoại cấu hình thấp, PC và nền tảng web. Khả năng lập trình bằng C#, thời gian lặp lại nhanh và kho tài nguyên khổng lồ khiến nó đặc biệt phổ biến với các nhóm nhỏ, sinh viên và các nhà phát triển muốn tạo mẫu nhanh và triển khai dễ dàng trên nhiều nền tảng.

Nguồn: Unity 

Ngược lại, Unreal Engine 5 thường được sử dụng cho các game AAA cao cấp, trực quan hóa kiến ​​trúc, sản xuất phim và ảo, trực quan hóa ô tô và mô phỏng thực tế, chủ yếu nhờ các công nghệ hình ảnh tiên tiến như Nanite và Lumen, cho phép tạo ra hình học cực kỳ chi tiết và ánh sáng thời gian thực tiên tiến. Ngôn ngữ lập trình trực quan Blueprint và nền tảng C++ của Unreal phù hợp với các nhóm lớn và các dự án phức tạp đòi hỏi độ chân thực cao và hiệu năng tối đa trên phần cứng mạnh mẽ. Tóm lại, Unity 6 thường được lựa chọn khi tính linh hoạt, khả năng truy cập và phạm vi nền tảng rộng là những mối quan tâm hàng đầu, trong khi Unreal Engine 5 được ưu tiên khi độ trung thực hình ảnh, tính chân thực và trải nghiệm quy mô lớn, đòi hỏi hiệu năng cao là những mục tiêu chính.

Nguồn: skillshare

4. Giá

Unity 6 tiếp tục mô hình định giá dựa trên đăng ký của Unity, không còn bao gồm các khoản phí gây tranh cãi như phí chạy chương trình hoặc phí cài đặt, vì chúng đã chính thức bị hủy bỏ.

  • Unity Personal – Miễn phí sử dụng cho cá nhân hoặc nhóm có doanh thu và nguồn tài trợ hàng năm lên đến 200.000 USD.
  • Unity Pro – Gói đăng ký trả phí khoảng 210 USD/tháng/người dùng (hoặc khoảng 2.310 USD/năm/người dùng) dành cho các nhà phát triển chuyên nghiệp và studio vượt quá ngưỡng doanh thu của gói Personal.
  • Các gói Unity Enterprise và Industry – Định giá tùy chỉnh (thường được đàm phán), cần thiết cho các công ty rất lớn hoặc các trường hợp sử dụng công nghiệp chuyên biệt.

Unreal Engine 5 sử dụng cấu trúc định giá tập trung vào tiền bản quyền khác cho hầu hết các dự án phát triển trò chơi:

  • Miễn phí sử dụng ban đầu – Bạn có thể tải xuống và phát triển với Unreal Engine 5 mà không mất phí.
  • Tiền bản quyền trên doanh thu vượt ngưỡng – Epic tính phí bản quyền 5% trên tổng doanh thu từ một sản phẩm sau 1 triệu USD doanh thu trọn đời đầu tiên cho mỗi tựa game, trừ khi bạn đủ điều kiện nhận mức phí giảm đặc biệt (ví dụ: 3,5% trong một số điều kiện ra mắt nhất định trên Epic Games Store).
  • License theo số lượng người dùng (cho các ứng dụng không phải trò chơi) – Đối với các ứng dụng không phải trò chơi hoặc quy trình làm việc doanh nghiệp có doanh thu hàng năm vượt quá 1 triệu đô la (ví dụ: kiến ​​trúc, phim ảnh, mô phỏng), Unreal cũng cung cấp giấy phép theo số lượng người dùng tùy chọn với giá khoảng 1.850 đô la mỗi năm cho mỗi người dùng.

Tóm lại, Unity 6 tính phí đăng ký với các gói khác nhau và không chia sẻ doanh thu trò chơi của bạn. Unreal Engine 5 được sử dụng miễn phí ban đầu, nhưng một khi trò chơi của bạn kiếm đủ tiền, bạn phải trả cho Epic một tỷ lệ phần trăm doanh thu đó. Lựa chọn tốt hơn phụ thuộc vào quy mô dự án của bạn và liệu bạn thích chi phí cố định hay chia sẻ doanh thu sau này.

III. Bạn Nên Chọn Công Cụ Nào?

Việc lựa chọn giữa Unity 6 và Unreal Engine 5 phụ thuộc phần lớn vào kinh nghiệm, phạm vi dự án và mục tiêu dài hạn của bạn. Unity 6 nổi tiếng với quy trình làm việc thân thiện với người dùng, mô hình định giá linh hoạt dựa trên đăng ký và hỗ trợ mạnh mẽ cho phát triển game di động, 2D và game độc ​​lập. Nó cũng cung cấp một kho tài nguyên lớn và một cộng đồng rộng lớn, giúp người mới bắt đầu và các nhóm nhỏ dễ dàng tiếp cận.

Mặt khác, Unreal Engine 5 vượt trội trong việc cung cấp đồ họa cao cấp và hình ảnh chân thực, khiến nó trở thành lựa chọn phổ biến cho các game AAA và các dự án điện ảnh. Mô hình định giá dựa trên tiền bản quyền cho phép các nhà phát triển bắt đầu miễn phí, nhưng yêu cầu chia sẻ doanh thu khi trò chơi thành công. Tóm lại, Unity 6 lý tưởng cho các nhà phát triển tìm kiếm sự đơn giản và chi phí dễ dự đoán, trong khi Unreal Engine phù hợp hơn cho các dự án đầy tham vọng ưu tiên chất lượng hình ảnh và các tính năng nâng cao.

IV. Kết Luận

Cuối cùng, việc lựa chọn giữa Unity 6 và Unreal Engine 5 không phải là vấn đề công cụ nào “tốt hơn”, mà là công cụ nào phù hợp với tầm nhìn của bạn.

Cả Unity 6 và Unreal Engine đều là những công cụ mạnh mẽ, và lựa chọn tốt nhất phụ thuộc vào nhu cầu của bạn. Unity 6 rất phù hợp cho người mới bắt đầu, các nhà phát triển độc lập và các dự án cần công cụ đơn giản và chi phí rõ ràng. Unreal Engine thì tốt hơn cho các trò chơi lớn, có đồ họa ấn tượng với các tính năng nâng cao. Hãy chọn công cụ phù hợp với mục tiêu của bạn—và bắt đầu xây dựng trò chơi của mình.

Xem thêm tại : 5 GPU render farm tốt nhất cho Unreal Engine

COMMENTS

WORDPRESS: 0
DISQUS: