Tag: RenderFarms
Top 6 Plugin Cinema 4D Đáng Dùng Nhất Năm 2026
Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét 6 Plugin Cinema 4D đáng dùng nhất năm 2026, những plugin phổ biến, hữu ích và dễ dàng tích hợp vào quy trình l [...]
Top Mẹo Tối Ưu Render Houdini Cho 3D Artist
Bài viết này sẽ khám phá một số mẹo tối ưu render Houdini, giúp 3D artists đạt được nhiều kết quả hơn trong thời gian ngắn hơn và giữ cho các dự án ti [...]
Unity 6 Và Unreal Engine 5: Nên Chọn Công Cụ Nào?
Unity 6 và Unreal Engine 5 là hai trong số những công cụ phổ biến nhất hiện nay, mỗi công cụ đều cung cấp những công cụ mạnh mẽ để tạo ra game trên n [...]
Tại Sao Bạn Nên Sử Dụng Redshift Cho Cinema 4D?
Redshift nổi bật như một giải pháp kết xuất thiết thực và mạnh mẽ dành cho người dùng Cinema 4D trong nhiều ngành công nghiệp sáng tạo.
Chúng ta sẽ cù [...]
Top Maya Plugins Tốt Nhất 3D Artist Nên Biết
Bài viết này sẽ khám phá những plugin Maya hàng đầu mà mọi nghệ sĩ 3D nên biết, nêu bật những công cụ được sử dụng rộng rãi trong ngành và được đánh g [...]
Tại Sao Bạn Nên Sử Dụng Blender vào năm 2026?
Blender là phần mềm 3D mã nguồn mở miễn phí cho phép các nghệ sĩ tạo mô hình, hoạt hình, hiệu ứng hình ảnh và kết xuất tất cả trong một nơi. Qua nhiều [...]
GPU Tốt Nhất Cho Redshift Năm 2026
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích các GPU tốt nhất cho Redshift, cách chọn GPU phù hợp dựa trên ngân sách và loại công việc của bạn, và tại [...]
Top 3 render engines tốt nhất cho Houdini
Houdini là một gói phần mềm hoạt hình 3D phổ biến được phát triển bởi SideFX và là phần mềm thân thuộc trong các bộ phận tại FX. Họ sử dụng Houdini để [...]
Cinema 4D và Blender: Phần mềm nào tốt cho dự án của bạn?
Cinema 4D và Blender: Phần mềm nào tốt nhất cho dự án của bạn? Trong bài viết này chúng tôi sẽ đưa ra 4 góc nhìn và nhận định về hai phần mềm này. Ch [...]
Khám phá ngay các tính năng mới của V-ray 6 cho Sketchup
Nếu các bạn đã từng dùng các phiên bản V-ray 5,4,3 cho Sketchup thì sự ra đời của V-ray 6 tạo cho bạn nhiều bất ngờ và xử lý dự án của bạn tốt hơn. H [...]